Molyneux usou o Mass Effect 3 como um bom exemplo em plena era digital e a facilidade com que os desenvolvedores puderam mudar a forma como o game refletiu nas reações do público.
"A BioWare é a autora, ela é a criadora deste mundo. Ela entretém milhões de pessoas e temos que colocar nossa confiança nela. Se ela acredita no que fez, deve ficar por isso mesmo. Houve muitas vezes em que eu já assisti a filmes ou li livros e me senti enganado com o final”, comentou o designer.
“Eu acho que nós, como autores de histórias e entretenimento, temos que bater o pé em nossas decisões e justificá-las. (...) Se as pessoas não gostam delas, você não pode simplesmente ir e alterá-las, isso porque, se você tem qualquer sentido de autoria, está trabalhando com um planejamento”, complementou ele.
Fonte: Gamespot
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